2021年に学んだことまとめ

  1. だてまきの主成分は卵ではない

    魚のすり身らしい

  2. Fischer Indole Synthesis

    電子の流れ方がありえんおしゃれ ぐるぐる

  3. Offline Dynamic-Connectivity

    RollbackできるUnion-Findがあれば書けるというお手軽感がある
    実装量はお手軽ではない

  4. Subset Convolution

    説明聞けばそれはそうって感じなんだけど(ゼータ変換に形式的冪級数とかで集合のサイズを乗せればいい)、実際に計算量が落ちると言われるとへ〜となる 実用性はあんまりない

  5. Mo's Algorithm

    区間を左に伸ばすときと右で伸ばすときの計算量の評価が違うのおしゃれ RollbackUFとも相性が良い

  6. List-Barbas Aldol Reaction

    授業で扱ってへ〜ってなったらノーベル賞とってた へ〜って感じ

  7. 幻想再帰のアリュージョニスト

    なろう小説 文量が狂った量あるけど面白い 夏からほぼ毎日読み進めてやっと最新話に追いついた

  8. PROTAC/CRIPTAC/Click Chemistry

    ふ〜んって感じ CRIPTACはなるほどねって感じ  
    Huisgen Cycloadditionもおしゃれでふむふむって感じ

  9. Binary Trie

    整数限定だけどk番目が取り出せる定数倍の良い set/multiset と思うと嬉しい

  10. Sliding Window Aggregation

    queueをstack2本で代用するテクニックが有効活用されててすごい

他にも、

  • なすの天ぷらがおいしい
  • 白ワインおいしい
  • 自由意志は存在しない

など

BDSP2周目 プレイ6日目

ポケモンリーグ直前〜殿堂入り

 

  • ミルで回復するため迷いの洞窟へ 回復したら外に出る
  • リーグ中に使わない技のPPで最後のレベル上げ 
    アゲハントが少しレベルをあげると5舞でミロカロスを突破できることに気づいたのでそこまであげる
  • 拾ったハートのうろこでレントラーにでんじはを覚えさせる
  • リーグに入場
  • リョウ戦 
    ゴウカザルを出して挑発グロウグロウであとはやるだけ
  • キクノ戦
    先頭のヌオーをムクホークのつばめ+ブレバで確定と計算していたら食べ残しで耐えられて困る
    毒を入れられた後ゴローニャが来たので適当にムクホークを捨ててゴウカザルの起点にする
    カバルドンゴウカザルのA+2インファイトを耐えてくるがギャラドスでとどめ
  • オーバ戦
    ギャラで竜舞6回→たきのぼり 炎の体で火傷になる
    ミミロップは滝登りで乱数なのでアクアテールを打つが外れる
    ゴウカザルは滝登り怯みで襷突破して勝ち
    運がやや悪くてだいぶ困った(火傷の絆回復も引かなかった)
  • ゴヨウ戦
    ハピで壁はってアゲハント4舞で突破するつもりだったがバリヤードアゲハントが上とられてて困りまくり(ギャラをクッションにすれば良かった)
    相手の壁が切れるターンにこっちが3舞+むしのしらせだったのでそのまま殴り始めて勝ち
  • シロナ戦
    レントラーから入って死ぬまで電磁波連打(他の電気技を打つとトリトドンを呼んで困る)
    ハピで壁はって癒しの願い→アゲハント
    あとは急所に当たらないことを祈りながら5回舞う、途中で朝の日差しを挟む
    ふいうちで死なないことを確認してさざめきでミカルゲを突破
    あとはルカリオ以外にさざめきとギガドレで確1が取れる
    ルカリオは特殊技しかなくこちらを一撃で倒せないので悪巧みから入ってくるが、ギガドレ2回で倒せる

 

 

なんとか全滅0回で殿堂入りできました 使ったポケモンの紹介を書きます

 

ゴウカザル アクロバット/インファイト/グロウパンチ/挑発

炎物理技が低火力の火炎ぐるまか反動ありのフレドラしかないので代わりにアクロバットを採用
挑発はドクケイルのどくどくを封じるため 他にもメリッサ戦で使うつもりだったんだけど使わなかった 正直この枠は変えて良さそう(ドクケイルに毒入れられたことない)
活躍したところ:ヒョウタ、ナタネ、メリッサ、マーズのブニャット、リョウ、キクノ

 

ムクホーク つばさでうつ/燕返し/ブレイブバード/インファイト

つばさでうつと燕返しが頼りになる 命中安定で合計PPが55もあるのは嬉しい 
ブレイブバードは四天王戦でしか使わないけど必要なので採用

活躍したところ:スモモ、スズナ、キクノ、一般トレーナー

 

レントラー(威嚇) 放電/ボルトチェンジ/かみくだく/電磁波

ボルトチェンジがとても強力 早い段階で覚える特殊のタイプ一致70+PP20ってだけで強いのに交換までできる最強技
他の技は終盤で覚えるのでそれまではスパーク、電気ショック、かみつくに頼る(PPが多くて使いやすい)
飛行タイプやエスパータイプの多いギンガだんによく刺さる

活躍したところ:マキシ、メリッサ、ギンガだん全般、一般トレーナー

 

ギャラドス 滝登り/アクアテール/かみくだく/龍の舞

あんまり使わなかった トリトドンと役割が被りがち
前のチャートは難所をギャラ2匹で無理やり凌いでいたけどチャートが洗練されたため出番が大きく減ってしまった
オーバをほぼ一人で倒せるのは魅力的だが、水タイプなのに岩が抜群で刺さるせいで頑丈持ちの処理が安定しないという問題がある
活躍したところ:オーバ

 

アゲハント  さざめき/ギガドレイン/蝶の舞/朝の日差し

草技が欲しいが草ポケモンを採用したくないという望みを叶えてくれるポケモン
蝶の舞を覚えるのでゴヨウ+シロナを一人で倒すことができる
ただ耐久も素早さも技範囲もないので道中の使い勝手はかなり悪い
活躍したところ:マキシ、ゴヨウ、シロナ

 

ハピナス タマゴうみ/癒しの波動/癒しの願い/光の壁

壁張り役として採用したが、タマゴうみによる回復が普通に便利
レベリング中に被弾を気にしなくていいのは精神衛生上よい

育ちやすいのでナギサジムが終わった後からパーティに入れても十分間に合う

活躍したところ:ゴヨウ、シロナ

 

トリトドン(呼び水) 大地の力/濁流/水の波動/自己再生

めちゃくちゃ優秀で、2周目の全滅回数が0になったのは半分この子のおかげ

耐性のおかげでこのパーティが苦手な岩電気水をまとめて見れる上、特殊水なので安定してハガネールを処理できる
自己再生もあるので気楽に受け出しができるのも良い
どうしてもハピナスが必要だったのでナギサジム終了後ボックス送りに

活躍したところ:マキシ、トウガン、デンジ、道中の頑丈持ち

 

イシツブテ じならし/うちおとす/まるくなる/ころがる

最序盤にマーズのブニャットとジュピターのスカタンクを倒す役割を果たした
スカタンク戦で瀕死になってしまったのでアゲハントと枠を交換した

 

次どういうルールでやるか悩むな 
そろそろ地下大洞窟で遊んでみたいので大洞窟が使えるルールを考えたいところ

BDSP2周目 プレイ5日目

ナギサジム攻略後〜リーグ直前まで

 

 

いくつかの知見

  • ライバルのポケモンを繰り出す順は明らかに他のトレーナーと違う ムクホークの前に出てくるヘラクロスとかルクシオの前に出てくるポッタイシとかが見られる 相性関係なく選出順固定とかなのか?(検証していない)
  • NPCは正面の敵を倒せない時優先的に補助技を打ってくる(かなり高い確率だが確定ではない) 抜群が取れる技がある場合は優先度が上がる(というか与ダメージに合わせて優先度がついているらしい)
  • ニトロチャージは打つことで相手の素早さを上回れるときに優先度がかなり高くつくっぽい(オーバのギャロップ) うまく使えばりゅうまいを連打することで相手の行動をニトチャで固定できる 途中で回避しちゃうと抜けない判定になるのか優先度が下がるっぽい
  • ハピナスのたまごうみはフィールドで使うと自分の体力の1/5を別の瀕死でないポケモンに与えられる 命の雫、癒しの波動、たまごうみによる自身の回復と合わせるとHPをかなり回復できてレベリングのお供に良い

 

あとはミルで全回復したあと要らない技で最後のレベリングをしてポケモンリーグに挑戦するだけ 

ここまでかなり念入りに準備したけど結局最後は運次第という……

BDSP2周目 プレイ4日目

当日のうちに書くのを忘れていた

こうてつじま終了~ナギサジム制覇まで

 

  • 全回復した状態でミオジムを攻略 道中はトリトドンでやるだけ
  • トウガンはちょっと面倒 ドーミラーゴウカザルかえんほうしゃで焼く ハガネール地震を釣ってギャラを投げかみなりのキバを釣ってトドンを投げて対面有利、あとはやるだけ
  • サターンがちょっとだるい ドクロッグかんそうはだなのが困る レントラーから入ってかみつくかみつくでドーミラーに削りを入れてボルチェンで倒してムクホークを合わせる ドーミラーにあやしいひかりガチャをされて1自傷
  • マーズも大体同じ感じ ジムリーダーとかと違って切り札のブニャットが最後に出てくるとは限らないのを忘れがち
  • キッサキジムに向かう 雪道は戦闘を控え目にしてジムは適当に スズナムクホークで全て確定一発
  • ギンガだんアジト 大体レントラーでなんとかなる アカギも問題ない サターンも上と同じ戦略
  • テンガンざんを登ってやりのはしらへ 全回復前なので余ったPPをテンガンざんの野生で経験値に変える
  • 適当にマーズ+ジュピターを倒してアカギ戦へ 耐久振りしているせいでやけに強い ギャラにソクノ込みでボルチェンを耐えられるがじしんを裏で透かせばいい あとはギャラとかでなんとかする(トドンはこの直後に使うので大切にする)
  • ディアルガは逃げる
  • ナギサジム 道中はトドンで良い デンジの先発のライチュウは電気技と波乗りしかできないのでトドンの呼び水が確定で発動する 有効技がない時に交換する思考ルーチンが働いて交換際のC+1大地の力で次のポケモンを処理する予定だったけどなんかほっぺすりすりしてきて困った あとは適当に トドンを雑に扱ってもよかったがなんか1匹で突破してしまった

パーティの様子

 

得られた知見

 

BDSP2周目 プレイ3日目

ミオシティのライバル戦〜こうてつじまクリアまで

今日は忙しかったので大して進まず

 

  • ゲンによる回復を見据えて残ってるPPで多少経験値を稼ぐ
  • 無事回復に成功
  • ゲンとタッグ中はトレーナー戦でのみ経験値を稼げるのでミオジムで使うトリトドンに優先的に経験値を割り振る

パーティの様子

 

なんとかこうてつじままで全滅せずに済んだ 次の回復地点は槍の柱頂上 

そこまでの道のりはミオジム→サターン+マーズ→雪道*2→キッサキジム→ギンガ団アジト→アカギ+サターン→テンガンざん道中→ジュピター+マーズ 

多分ハクタイの森〜ミオシティを回復なしで攻略するよりは簡単なので頑張っていきたい

BDSP2周目 プレイ2日目

今回はトバリシティ到着〜ミオシティのライバル戦まで(バッジ5つ)

縛り一覧のところに16と17を追記(まあ元から縛っていたので問題ではない、これらを解除した時にチャートが変わるかには興味あり)

 

  • トバリシティに着くもジムを攻略するにはムクバードのレベルが足りず、212を回って先にノモセシティに 途中でアゲハントに毒が入るけどメガドレインとかでドジョッチから体力を回収
  • ノモセジムを攻略 道中は特に問題なしだが呼び水トリトドンで完封できることに気づかず熱湯ギャラドスの対処に困る場面があった 
  • 適切にレベルを上げてからマキシ戦 ギャラにボルチェン、ヌオーにアゲハントを合わせてメガドレイン2回、フローゼルトリトドンを投げて呼び水で無償降臨までは良い 向こうのこおりのキバが乱数5発、こちらののしかかりが1/3程度入る対面で結構ギリギリになるかと思ったけどトリトドンの自覚がすごくて、最初ののしかかりで麻痺引いて相手痺れさせ続けてほぼ無傷で勝ち
  • トバリシティに向かう道中にいるミノマダムムクバードでしばきまくって進化、そのままトバリジムを攻略 全ての相手にムクホークが確1をとっているのでやるだけ
  • その後のしたっぱ*2とタッグバトルでアゲハントが気絶 死因はエアカッターが外れて相手のエアカッターが当たる
  • ノモセでライバル戦 戦闘中に絆効果でモウカザルの毒が治って嬉しいに
  • カンナギに向かった後ヨスガシティに戻ってジムの攻略 道中はギャラドスのかみつくで大体ok
  • メリッサで困る ゲンガーとムウマージの上を取れてるのがゴウカザルムクホークしかいないが、最大火力がかえんぐるまとつばめがえしなので倒しきれない 体力はほとんど残っていないので受けることもできない 結果的にゴウカザルにハートのうろこでかえんほうしゃを覚えさせて、もうか込みかえんほうしゃでゲンガーを焼いてムウマージにダメージを入れムクホークで残りを削る方針に ゴウカザルを犠牲にしてなんとか突破に成功
  • ミオシティに移動、橋の上でなんとかライバルを撃破

パーティの様子

 

今回得られた知見

  • 麻痺にビビってたけどよく考えたら絆効果で無償で治せるわ 序盤から努力値振って〜とかやってたけど先になつき度あげる方が大事か(事故を回避できる確率が上がる) まあ自転車で走り回るのがかなり大変なんですが*1
  • ムクホークでんこうせっかの威力が意外と高く、飛行技のPPを節約できる場面が結構あった ほんとは毎回ダメージ計算を回すべきだが今回はなんとかPPが足りた
  • 相手ポケモンのステータスの振り方が気になる ネームドのキャラはポケモンWikiに載っているがそれ以外は無補正無振り個体値0なのだろうか? メタモンとかで検証できそう

 

なんとかまだ1回も全滅せずにいる 結構すごい このあと寄り道でこうてつじまに行くとゲンによる全回復があるので前半の難所は超えられたと言える   

次回プレイはこうてつじま前に残りのメンバーの技PPを使い切って経験値上げをするところからかな それかミオジムの攻略をできるところまで進めるか(2人死んでてそこに経験値が入らないのが痛い)

*1:計算が間違っていなければ約50000歩必要で、炎の体込みでミニリュウを10回孵化させられる

BDSP2周目 プレイ1日目

縛りを追加して再走することに 

チャートは大まかには一緒だけど多少洗練されています(ほんと?)

今回はスタート〜トバリシティ到着まで

 

実際にやった嘘行動の一覧

  • 最初の自宅回復を見据えてヒコザル努力値をふる ムックルだけを狙ってたけど別にビッパも倒していい(ここで振れる努力値は微々たるものなので)
  • コイキングイシツブテを捕まえるタイミングが若干後になった 基本的には最速で捕まえに行くのがいいけど普通に忘れてた
  • ナタネのロズレイドのS実数値を計算したら49で、ジム到着時にモウカザルのSが47だった レベル上げたら50になるかな〜と思って上げたら49になって困った(もう周辺のトレーナーを倒していてレベル上げが厳しいから) 実際には努力値が加算されたタイミングで能力値も上がるので多少ムックルを倒して解決*1
  • 実際にロズレイドと対面したら上取られてた(は?) 性格補正を忘れていました……(49*1.1=53が正解) しびれごなを撒かれなかったのでなんとかなった
  • ジュピター戦までにイシツブテがゴローンになってる前提でチャート組んでたのに3レベルくらい足りなくて困りまくり 無理矢理Sを振って上取れるようにしてなんとか誤魔化した
  • ジュピター戦の後すぐに自転車取りに行ったけどこれが大嘘だった 自転車をとるとサイクリングロードを抜けるまでハクタイの森方面に戻れなくなるのでアゲハントを取りにいけなくなり、困る
  • A↓ムクバードのつばさでうつでユンゲラー倒せると思ったら耐えられて反撃のサイケ光線で瀕死寸前に これからトバリジムなんだけど……
  • カラナクシのPPがかなりきつい 水鉄砲を忘れさせたのが嘘で、普通にかたくなるを忘れさせるべきだった

今のところ一度も全滅していません

アゲハントを信用できないでいる C100あるしエアカッター打てるんだけど命中95で紙耐久なので……

*1:前はボックスに預けた時かレベルアップの時のみ努力値が反映されていたのでその仕様のままだと思っていた