BDSP 回復縛り2周目
前回のものに追加の制約を加えて走ります
ルール(12~15は今回追加したルール)
- 回復してはいけない ポケモンセンター、自宅、回復してくれる家など
例外はシナリオ進行上の強制回復、タッグパートナーによる回復、全滅時の回復、ポケモンのわざやとくせいによる回復 - 自分のポケモンに対してアイテムを使用してはいけない
きのみや回復薬、タウリンやプラスパワー、ふしぎなアメやわざマシンなど - 自分のポケモンに道具を持たせてはいけない
- 買い物禁止
- ボックスからポケモンを引き出してはいけない
- 育て屋の利用禁止
- 地下大洞窟の利用禁止
- 他ROMとの通信禁止
- リセットの利用禁止
- バグの利用禁止
- 試合のルールを「かちぬき」で固定
- タッグトレーナーとの行動中、野生ポケモンと遭遇したら逃げるコマンド以外を押してはならない 逃げるのに失敗して相手のポケモンが瀕死になった場合リセット
- ゲンとタッグを組んだ場合、イベント終了まで解散してはいけない
- 常に時刻変更ペナルティがついた状態でプレイする
- 手持ちに同じ種族のポケモンを入れてはいけない
- ふしぎなおくりものを受け取ってはいけない
- ミュウやジラーチを受け取ってはいけない
12、13は前回利用しなかったミルやゲンの強制回復も利用できるようにするためのルールで、実質的には制限の緩和です
14は時間をかければ毎日スーパーボールが貰えてしまうのでそれを防ぐ目的 ついでにフワンテが利用不可能になります(フワライドで小さくなるバトンするのは卑怯という声があったため)
15は前回のプレイでギャラドスが便利すぎたため
全滅ペナルティは腕立て伏せ+1時間のレポート執筆とします
BDSP プレイ6日目
ポケモンリーグ〜殿堂入り
- 結局前回のプレイから1日おいて挑戦したら1回で通ってしまった
- 四天王戦のチャートは変わらず
- シロナ戦 開幕のミカルゲ相手にフワライドで小さくなるするとシャドーボールが直撃する 仲良し襷が発動して耐えるも特防が下がる 流石にD↓をバトンするとギャラが死んでしまうので避ける前提でたくわえる→避ける
あとはバトンしてギャラが被弾しないことを祈って6舞 運よく1回しか被弾せずそのままミカルゲを突破
ミロカロスとトリトドンに1耐えされるも岩石封じと冷凍ビームを避けてそのまま勝ち - 17時間弱で殿堂入り ポケモンリーグ滞在時間が多分6時間くらいある 総全滅回数は14回 うち6回はポケモンリーグ
- 殿堂入り後のデータでいくつか検証した
長かったね~ #ポケモンBDSP #NintendoSwitch pic.twitter.com/KEyBFUuku2
— ふもふも (@fumofumofuni) 2021年12月5日
今回得られた知見
- プレッシャーは技の対象が自分になってないと発動しない(知らなかった)
- NPCの思考ルーチンとして、交換することで前のターンに発動された技を無効化できるなら確定(高確率?)で交換するっていうのがありそう ただシロナの前でいのちのしずくを使ったら呼び水トリトドンが出てきてよくわからんくなった(呼び水でいのちのしずくは吸えないはずだが……) 単純にタイプだけ見てるのだろうか? 要検証
- タマゴうみのフィールド技が復活していた これで簡単に味方のHPを回復させられるけど流石に瀕死のポケモンには使えなかった 残念
- なつき進化の必要なつき値が緩和されていそう
プレイを通しての反省点
- ゴウカザルはもうかで運用するのが正しかった気がする
- おそらくリメイク前とNPCの出すポケモンの種類が一緒なのでポケモンWikiとか見てプレイしたらだいぶ楽になりそう
- 流石にユキノオーを採用するのは異常チャートだったかも はっぱカッターでキクノのヌオーに半分しか入らなくてびっくりした Sが低くて戦闘に出しにくいので育成も大変
次は何をするか悩むな もう一回この縛りで走って全滅回数10回以内を狙うのはあり
ただパーティをどうするかがかなり怪しい この縛りの最大の鬼門はポケモンリーグなんだけど、適正レベル帯&努力値調整なしで突破するには積み技積んで全抜きするくらいしかなさそう しかも頑丈ゴローニャと襷ゴウカザルをなんとかする必要があるのでパーティに制約がめちゃくちゃかかる 特に襷ゴウカザルがきつい Sを上げないと上取れないし返しの攻撃を大体耐えられないので
積み技を使えるポケモンも怪しくて、Sを上げないと上が取れないしAかCを上げないと殴り返されたりPPがきついし、BかDか回避を上げないとそもそも積ませてくれない この辺を自力で解決できるポケモンは限られてるので(これを解決できそうで実用性もありそうなポケモンを2匹見つけてて研究中だが)バトンを絡める必要があり、大体フワライド+ギャラドスに行き着く(他のバトン使用者は耐久に難があってバトン役のために起点を作るポケモンがもう一体必要になってくる)
というわけで2週目をやってもパーティに変化がなくて面白くなさそうだなあと思ってしまう 例の2体で行けそうならそれで組んで走るかも
あとはわざマシンありにするのもあり うまく使えばPPを回復できるし寄り道する意義も生まれて戦術の幅も広がりそう 消耗品なのも良い
BDSP プレイ5日目
ナギサシティ〜ポケモンリーグ挑戦まで
- ナギサシティにはたどり着いてそのままジム攻略 デンジまでなんとか倒す
- チャンピオンロードに向かって北上したところで7回目の全滅
- そのまま進んでポケモンリーグ到着、ライバルを倒したところで8回目の全滅
- 少しレベリングしてからポケモンリーグに挑戦 オーバまで行ってギャロップにしばかれ9回目の全滅
- ハートの鱗を使ってフワライドにちからをすいとると小さくなるを覚えさせる
- そこからひたすら全滅しまくる 6回目のチャレンジでシロナまでたどり着くも普通に負け(14回目の全滅)
メモ程度にリーグ中の戦略を書いておく
- リョウはゴウカザルで挑発グロパングロパン あとは殴るだけでほぼ無傷で突破できる
- キクノはユキノオーのウッドハンマーでヌオーを倒し後ろから出てくるウソッキーをゴウカザルで受けて倒す ナマズンはユキノオーで処理、その後のゴローニャにゴウカザルを投げてエッジ外しを祈る 外したらそのままインファで殴ってムクホークで詰める(当てられて落ちたらユキノオーで霰を入れてムクホークで詰める) カバルドンはムクホークで削ってギャラの滝登り 正直かなり改良の余地があると思う(というかユキノオーが相手のゴローニャの上をとってくれれば全て解決なんだけど…… ゴローニャにSを振るな)
- オーバはフワライドから入って小さくなる*3と蓄える*3をギャラにバトン→6舞で全抜き ゴウカザルの襷は滝登りで祈る 6舞するのはギャロップの炎の体ガチャ対策
- ゴヨウもフワライドから入って小さくなる*2と蓄える*3をギャラにバトン→6舞 ここリフレクターの貼られるタイミング調整すれば3舞で抜けられると思うけど猶予が1ターンしかなくて難しい フワライドでちからをすいとるを打つと草食なのかキリンリキが飛んできて詰む
腹筋100と腕立て100と背筋100をやった あと5回分の全滅ペナルティを消化しなきゃいけないの厳しいな なんならシロナに勝てる確率がおそらく20%位しかないんですよね きびし〜
明日ちゃんと計算してどれくらいの確率になるか求めようかな
BDSP プレイ4日目
- パーティ壊滅状態から開始 とりあえず216番道路に出るも霰で5回目の全滅
- ユキカブリさんをスカウト レントラーをボックスに預ける
- そのままキッサキまで抜けるも霰でかなり削られる
- キッサキジムを攻略 異常に水タイプが多いせいでゴウカザルさんは活躍しない
- スズナ戦で6回目の全滅 リベンジではムクホークで全員上からワンパンで終了 ムクホークさん偉すぎる
- 湖寄った後ギンガだんアジトを攻略 ゴルバットが微妙に硬くて面倒
- 竜舞ギャラドスでアカギをしばきムクホークで2戦目のサターンをしばく
- テンガンざん3回目 途中の雪山地帯でユキノオーを焼いて暖をとる
- マーズ+ジュピターのタッグバトル この直後に全回復があるからと思って消耗した状態で突入したらかなり危なかった
- 全回復してアカギ戦 竜舞2積みギャラでドンカラスとギャラとクロバットをしばくも2連急所に追い風貼られて困る 最後のマニュは威嚇で受け回して追い風切れたとこで殴って勝ち
- ディアルガ戦 ディアルガ使う予定ないので即逃げ プレッシャーのせいでPPが勿体無いしね
- ナギサシティに行く準備をして終了
パーティの様子
ユキノオーさんをスカウト #ポケモンBDSP #NintendoSwitch pic.twitter.com/iwLk0YYFQB
— ふもふも (@fumofumofuni) 2021年12月3日
今回得られた知見
- レントラーを解雇したのは流石に嘘だった ジム戦的にはここから先に電気が有効な場面があんまりないからっていうのが主な理由なんだけど、ギンガだんのゴルバットをしばいたりスカンプーの誘爆を阻止したりギャラドス倒したりとめちゃめちゃ役割があった ナギサまでの移動とチャンピオンロードまでの移動も普通に水タイプ大量そうで困る ユキノオーさんに頼りたいところだけど出てくるポケモンはぺリッパーとかドククラゲとかであんまり有利じゃないという……
- ユキノオーさんの旅パ導入も嘘だった気がしている 何より低速で耐久もさほどないので先発にも後ろにも置きにくいという問題がある さらに霰を撒き散らすのでパーティが疲弊するのも良くない この後の見せ場で頑張っていただきたい
- ゴウカザルさんが完全に役割をムクホークに取られている 見せ場のキッサキジムでも水タイプやチャーレムのせいでさほど活躍できていない 何より格闘タイプとして頼りなさすぎる(インファイトはPP5だしそれ以外の技は威力40しかない)
今調べたらほのお技で弱点がとれて飛行では弱点にならないポケモンは5種族(ハガネール、ミノマダム(ゴミのミノ)、ドータクン、ルカリオ、マニューラ) でもミノマダムとルカリオは登場回数が極めて少なく、ドータクンとマニューラはギャラを投げればなんとかなる(しかもドータクンはたいねつもある)、ハガネールは防御が高くてかえんぐるまでは倒せない シナリオ進行に炎タイプが要らない上格闘タイプとしても微妙なゴウカザルさんに見せ場はないらしい - シンオウ図鑑だと飛行+格闘の範囲で全員に等倍以上が取れるっぽい ムクホークさんすごいっす
全滅のペナルティは明日プレイを始める前に処理します
BDSP プレイ3日目
そらをとぶ回収〜マーズ2戦目まで
- そらをとぶを回収した後ノモセでライバル戦、そこから色々あってカンナギタウンでなみのりを回収、ヨスガジムへ
- ヨスガジムであえて間違えて全員倒す レントラーさんが優秀でかみつくだけでかなり進む かなり消耗してやばい感じに
- メリッサ戦 フワライドを倒したと思ったら裏のゲンガーに上取られてて4回目の全滅 腕立て伏せ50回した
- リベンジ戦ではギャラドス2体でなんとか勝ち
- ミオシティに移動してライバルをしばきジムに入場
- ジムのモブトレーナーが使うハガネールがしんどい 多分格闘や炎を用意するより特殊水を用意するのが良さそう ただ頑丈の処理がだるいので難しい
- トウガンは適当に威嚇入れてゴリ押し
- 残り体力がかなり厳しいけど上手くやりくりしてサターンとマーズを倒す
パーティの様子 マーズ撃破後の手持ち
限界旅 #ポケモンBDSP #NintendoSwitch pic.twitter.com/BqQTHKteAu
— ふもふも (@fumofumofuni) 2021年12月2日
今回得られた知見
- 今走ってるチャートより良さそうなチャートを開発した 2周目はこっちにしたい
- ナマズンが強そうということに気づいた 仕様上ねむるがめちゃ強力で、ついでに水と地面を覚えるのがえらい
- ロゼリアが強いという話を聞いた 確かに回復技が揃っていて場持ちが良さそう
- もしかしてキッサキ移動までの間あられで削られまくるのではと気づいた あめふらしぺリッパー採用まである
- もともと組んでいたチャートだとここでレントラーとお別れなんだけどパーティの中で一番レベルが高いという どうしたもんかね
- ゴウカザルさんの見せ場があまりになさすぎる ナタネ戦はムクバードでも同じことができるし、トウガン戦はハガネールが硬すぎて役割0だった キッサキジムでの活躍に期待
BDSP 2日目
ヨスガシティのライバル戦〜ジムバッチ4つ獲得まで
- プレイ開始から5分で2回目の全滅 ライバルのポッタイシさんにしばかれる
- 再挑戦して勝利、トバリシティに向かう
- 道中でめちゃくちゃ消耗しトバリジムのモブを倒したところで限界が来る
ピカチュウのせいでんきが凶悪 あとあやしいひかりで3連自傷を引いたり
全滅前に予め時刻をずらして仕込んでおいたフワンテさんを回収 - ノモセシティに向かう途中で3回目の全滅 リスタートしてノモセシティに到着
- スモモに挑むためにムクホークが欲しいが微妙にレベルが足りなかったのでノモセジムから攻略、レントラーさんとギャラドスでどうにかマキシをしばく
- ムクホークに進化したのでトバリシティに戻ってスモモをしばく
パーティの様子
なんとかやりくりしている #ポケモンBDSP #NintendoSwitch pic.twitter.com/ZeMM9ug0ry
— ふもふも (@fumofumofuni) 2021年12月1日
今回得られた知見
- 死因の半分は状態異常 交換際の攻撃で状態異常を引いたり、せいでんきやどくのトゲが刺さったり いやしのすず搭載チリーンチャートも考えてたんだけどチリーンの育成があまりに困難でやめた アロマセラピー搭載ビークインチャートが正しかったのかもしれない(ロゼリアのアロマセラピーは習得Lv50で使い物にならない)
- 残りの半分は交換際で弱点技が飛んでくるケース あとモウカザルの使い方が下手すぎですぐ死なせてしまう 反省しています
- 書いてたらビークインがマジで正解な気がしてきた 2周目に検討しよ
と思ったらかいふくしれいの存在が抹消されてて困った なんで?
今日は腹筋50回と背筋100回しました(全滅2回分)
全滅回数10回以内を一応の目標にしてるんだけど結構雲行きが怪しい
BDSP プレイ1日目
スタート〜ヨスガシティ到着まで(ジムバッチ2つ)
- ヒコザルを選んでスタート
できるだけ被弾を減らせる高速アタッカーを連れていきたいため - コリンクとムックルを捕獲して軽く厳選しつつコトブキシティに到着
- 某のチャージビームが急所にあたりヒコザルさんが死ぬ
- イシツブテを捕まえつつ残りのメンバーで頑張ってクロガネ炭鉱を攻略 イワークさんにパーティを破壊されそのまま自害 1回目の全滅
- 全滅後ヒコザルを熱烈レベリングしてモウカザルに コイキングを釣ってヒョウタをしばく
- そこから全滅せずにハクタイの森に到着 モミさんに回復してもらう
- ハクタイシティに着いてナタネをしばく ロズレイドのしびれごなでモウカザルさんが麻痺に
- そのままジュピターに挑む その手前のユンゲラーに上からサイケこうせんを打たれてモウカザルさんが2度目の死を迎える
- ジュピターのスカタンクが異常に強い コイキングを生贄になんとか倒す
- はっけいの麻痺でパーティがぐちゃぐちゃになるもヨスガシティにたどり着く
パーティはこんな感じ コイキングが2匹いるのは後々2匹とも使う場面が出てくるから
二度目の全滅が近い #ポケモンBDSP #NintendoSwitch pic.twitter.com/9NnWM5Fnbn
— ふもふも (@fumofumofuni) 2021年11月30日
得られた知見
- マサゴタウンから実家に帰るタイミングで強制回復があるのを失念していた もう少し経験値を稼いでから帰宅するべきだった
- イシツブテがかなり強い 低速だし被弾多くて使うの難しそうと思ってたけど、うちおとす+じならしの範囲が優秀、レベルのおかげで上取られにくい、おまけに耐久もあって全体的にえらい スカタンクもじならし覚えてから挑めばよかったかな